„Dnia 6 czerwca 2016 roku odbyły się kolejne zajęcia Lokalnego Klubu Kodowania. Tym razem uczestnicy pracowali indywidualnie. Dzieci otrzymały instrukcję według, której miały zaprogramować prostą grę w formie labiryntu, używając graficznego języka programowania Scratch.
Scratch to język obiektowy, stworzony do nauczania dzieci i młodzieży. Programowanie odbywa się w sposób graficzny. Poszczególne elementy języka mają kształt puzzli. Mogą być one układane w określonym porządku. W taki sposób tworzy się kod przypisany konkretnemu obiektowi, który się programuje. Wygląd postaci przypisanych do obiektów wybiera się z zasobnika lub można pobierać z zewnątrz. Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier i muzyki.
Uczestnicy zajęć aby stworzyć labirynt, musieli najpierw wybrać sobie tło gry oraz „duszka”. Następnie programowali sterownie „duszkiem” (lewo, prawo, góra, dół), dodali własne plansze i dorysowywali czerwone kwadraty, aby powstał labirynt po którym będzie poruszał się „duszek”.
Justyna Pałka