Dnia 4 marca 2016 roku odbyły się kolejne zajęcia Lokalnego Klubu Kodowania. Tym razem uczestnicy pracowali w 2 - osobowych zespołach. Dzieci otrzymały gotową instrukcję według, której miały zaprogramować prostą grę używając wizualnego języka programowania Scratch.
Scratch to język obiektowy, stworzony do nauczania dzieci i młodzieży. Programowanie odbywa się w sposób wizualny. Poszczególne elementy języka mają kształt puzzli. Mogą być one układane w określonym porządku. W taki sposób tworzy się kod przypisany konkretnemu obiektowi, który się programuje. Wygląd postaci przypisanych do obiektów wybiera się z zasobnika lub można pobierać z zewnątrz. Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier i muzyki.
Kolejne spotkanie Lokalnego Klubu Kodowania odbędzie się 18 kwietnia 2016 roku o godzinie 15:45.
Justyna Pałka